*** Computerwetenschappen - K.U.Leuven ***

Status: publiek -- Laatste wijziging: 16 oktober 2010

Programmeer een PDP

Tera, een programmeur met ramen (©Google Translate) ervaring, beklaagt zich over de tijd die nodig is voor het ontwikkelen en debuggen van een programma.

 Ze tijdreist naar  1972 waar de lokale nerd (Hij doet me denken aan Bill Joy) zijn nieuwe PDP 11/10 toont.
Programming the PDP (part1) toont de "oude computer" en bootstrapping.
Je kan  ook de Decwriter II uit ons museum op de derde verdieping zien.

Programming the PDP (part2)  Hoe gebruik je  papierband  massa-geheugen.
Windows wordt vernoemd, maar niet begrepen door de nerd. (Sommige dingen veranderen nooit.)
Kijk naar de ascii-kunst aan de muur.

Programming the PDP (part3)  toont  de stappen in de ontwikkeling van programma's en debugging.
Let op: editeren zonder muizen, Mickey kan echt niet helpen.
Zowel Tera en haar begeleider krijgen een gratis Macintosh.

Programming the PDP (part4)
Als  conclusie legt  de nerd uit hoe hij  een  jaar 2000 probleem aan het maken is.

K.U.Leuven - Computerwetenschappen
Copyright ©2010, Katholieke Universiteit Leuven, Departement Computerwetenschappen
Reacties naar: webmaster
URL van deze pagina: http://www.cs.kuleuven.be/museum/misc/prog_pdp/Programming_the_PDP_nl.html
Click here to print this page: Click here to print this page